El ganador, con 17 puntos (4+4+4+4+1) es la entrada
Aquí dejo el distintivo del ganador
- Con 7 puntos (4+2+1): Cómo detectar números primos usando el triángulo de Pascal.
- Con 6 puntos (2+2+2): Cómo resolver un juego de monedas con inducción matemática (II).
- Con 4 puntos (4): La ilusión espiral de Fraser.
- Con 3 puntos (2+1):
- El empaquetamiento de esferas en 8 y 24 dimensiones.
- El rostro de las matemáticas: un juego para el aula.
- Con 1 punto:
Tito Eliatron Dixit
PD: Este post forma parte del Carnaval de Matemáticas, que en esta septuagésima segunda edición, también denominada 8.2, está organizado por Rafael Martínez González a través de su blog El mundo de Rafalillo.
 

 
 
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